NEBELREICHECHRONIK DER VIER VÖLKER
TRUPPENLIMIT0 / 10
LOKALE WELT
EIN NEUES ZEITALTER BEGINNT

Aus dem Nebel.
In die Legende.

Raue Küsten. Ungezähmte Reiche.
Jede neue Welt ein anderer Archipel.

01 WÄHLE DEIN VOLK

1–2 SPIELER · AUFBAU & STRATEGIE · SPIELBARE ALPHA 0.4 · EINHEITEN ANSEHEN ↗

WILLKOMMEN IN DEN NEBELREICHEN

Ein Reich beginnt mit einer Hütte.

1. Wirtschaft aufbauen. Wähle links ein Gebäude und klicke auf eine freie Wiese nahe deiner Halle. Holzfäller brauchen Wald, Steinbrüche und Minen brauchen Felsen im Umkreis von zwei Feldern. Ein Bau dauert 8 Sekunden.

2. Ein Heer ausbilden. Baue eine Kaserne und rekrutiere im Reiter „Heer“. Speere und Bögen benötigen überwiegend Holz; Äxte, Schwerter und Rüstungen mehr Eisen. Jede Einheit braucht außerdem Nahrung. Die Materialkosten stehen direkt bei der Ausbildung. Wohnhäuser benötigen Holz und Stein und erhöhen dein Truppenlimit. Eisenminen verbrauchen Holz; alle 5 Sekunden werden Waren produziert.

3. Die Götter fordern. Bosse sind nicht immer da: Sie erscheinen zufällig auf Inseln und verschwinden nach einigen Minuten wieder. „Gebiet erkunden“ schickt dein Heer zu einem gewählten Punkt. Krieger entdecken Bosse in sechs Feldern Entfernung, Schiffe entlang der Küsten in acht. Erst nach einer Sichtung kannst du einen Boss auf der Karte sehen und angreifen. Im Koop teilt ihr Sichtungen, im PvP muss jedes Volk selbst suchen. Sammle etwa 12–18 Krieger für Fenrir. Nutze deine Volksfähigkeit. Zurückgerufene Krieger heilen in der Heimat.

4. Die Heimat schützen. In Partien ohne KI-Dörfer erscheinen alle 150 Sekunden Plünderer. Mit KI-Dörfern entfallen diese Zufallswellen. Wachtürme und daheim stationierte Krieger verteidigen deine Halle. Fällt sie, scheidet dein Volk aus.

5. Zusammen spielen. Gründe eine Koop-Welt und teile Serveradresse und Weltcode. Der zweite Spieler tritt auf demselben Server bei. Im Koop gelten Bossbelohnungen für beide Völker. Im PvP erhält sie das Volk, das den letzten Treffer erzielt; zerstöre die gegnerische Halle, um zu gewinnen. PvP startet, sobald beide Spieler beigetreten sind. Ohne verbundene Spieler pausiert die Welt. Alle fünf Sekunden wird sie auf Festplatte gespeichert.

Neue Welten. Jede Partie erzeugt einen eigenen Archipel mit 104 × 104 Feldern und unterschiedlich großen Inseln. Die Karte bleibt beim Laden erhalten. Nutze die Übersichtskarte oder ▧ für den gesamten Archipel.

6. Zur See fahren. Ein Hafen wird auf Küstensand bis 14 Felder von deiner Halle entfernt gebaut. Wähle ein Handelsschiff in der Flottenliste und danach „Handelsinsel auswählen“. An der Insel lädt es automatisch und pendelt anschließend zum Heimathafen. Bei jeder Rückkehr wird die Ladung eingelagert. Im PvP feuern gegnerische Schiffe aufeinander.

7. Kolonien & Landungen. Baue im Reiter „See“ einen Transporter. Wähle eine Insel und „Leeren Transporter senden“: Für 120 Holz, 90 Stein und 80 Nahrung entstehen Kontor und Hafen. Öffne anschließend die Kolonie, um dort zu bauen. Ein Transporter nimmt bis zu sechs Krieger auf: „Einschiffen“ schickt sie zum Anleger. Du kannst das Ziel sofort wählen; das Schiff wartet und schifft sie an der Zielinsel automatisch aus. Im PvP ist auch eine Landung an der Feindküste möglich. Wähle den Transporter in der Flottenliste, um Krieger auf Nebeninseln wieder abzuholen.

Ziehen oder WASD: Karte bewegen. Umschalt + Ziehen: mehrere Krieger auswählen. Rechtsklick: bewegen oder sichtbaren Gegner angreifen. P: Patrouille mit zwei Zielpunkten; H: Position halten. Zoom über +/− oder ⌘/Strg + Scrollen. Escape: Auswahl/Bau abbrechen. Über „Speichern“ und „Menü“ sicherst du manuell. Gespeicherte Welten erscheinen im Hauptmenü dieses Browsers.

DIE CHRONIK DEINES VOLKES